หลังจาก Three Pivots ผู้ก่อตั้งรายนี้ก็ขายบริษัทเกมของเขาในราคา 800 ล้านเหรียญ

หลังจาก Three Pivots ผู้ก่อตั้งรายนี้ก็ขายบริษัทเกมของเขาในราคา 800 ล้านเหรียญ

ที่ Dallas Startup Week Kevin Chou จาก Kabam กล่าวถึงการรับความเสี่ยง ความจำเป็นที่ผู้ประกอบการจะต้องเปลี่ยนทิศทาง และคำแนะนำสำหรับผู้ก่อตั้งที่ต้องการเมื่อ Kevin Chou และผู้ร่วมก่อตั้งเปิดตัว Kabam ในปี 2549 ทางออก 800 ล้านเหรียญไม่ได้อยู่ในความคิดของเขา ไม่ใช่การซื้อกิจการ จริงๆ แล้วสินค้าปัจจุบันก็ไม่ได้อยู่ในภาพด้วย“เดิมทีผมไม่ได้เริ่มต้น Kabam เพื่อเป็นบริษัทเกม” เขากล่าว “

เราเริ่มต้นในฐานะเครือข่ายโซเชียลมืออาชีพในยุคแรกๆ 

ของ Facebook ที่มีเพียงนักศึกษาเท่านั้นที่สามารถใช้เว็บไซต์ได้”

แต่ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเพียงไม่กี่พันคนและไม่มีใครกลับมาใช้ผลิตภัณฑ์ของตนอีก ผู้ร่วมก่อตั้งจึงตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้แอพกีฬาสำหรับ Facebook

“ภายใน 30 วัน เรามีผู้ใช้หนึ่งล้านคน และเพิ่มเป็น 60 ล้านคนในปีแรก” เขากล่าว “แม้ว่าเราจะเติบโตแบบจรวด แต่เรากลับประสบปัญหาอีกอย่างกับชุมชนกีฬาของเรา นั่นคือการไม่สามารถสร้างรายได้จากอัตราโฆษณาบนแอปที่ต่ำ”

ภาวะเศรษฐกิจถดถอยในปี 2551 ไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจากอัตราค่าโฆษณายังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง “เป็นที่ชัดเจนว่าแม้ว่าเราจะมีผู้ใช้ถึง 600 ล้านคน โดยพื้นฐานแล้วเป็นฐานแฟนกีฬาทั่วโลก เราจะไม่มีวันเติบโตเกินกว่าธุรกิจที่มีมูลค่า 30 ล้านเหรียญต่อปี” Chou กล่าว

ดังนั้นหลังจากได้ยินข่าวลือว่าผู้คนทำเงินบน Facebook ผ่านการเล่นเกม นักเล่นเกมมาตลอดชีวิตก็ตัดสินใจที่จะก้าวกระโดดด้วยศรัทธาและเจาะลึกเข้าไปในโลกนี้ เกมแรกของ Kabam, Kingdoms of Camelotจบลงด้วยการได้รับความนิยม

ที่เกี่ยวข้อง: 7 ขั้นตอนสำคัญสู่กลยุทธ์การเติบโตที่ใช้งานได้ทันที

“เราทำเงินได้ 100 ดอลลาร์แรกภายในไม่กี่ชั่วโมง” เขากล่าว “ภายในหนึ่งเดือนเรามีรายได้นับหมื่นและผู้เล่นหลายแสนคน ภายในหนึ่งปี เรามีผู้เล่น 7 ล้านคนและรายได้ 30 ล้านเหรียญสหรัฐ”

ยังไม่เพียงพอ ในตอนแรก Facebook อนุญาตให้นักพัฒนาเก็บรายได้ไว้ 100 เปอร์เซ็นต์ แต่หลังจากนั้นก็เรียกเก็บภาษี 30 เปอร์เซ็นต์

“เราไม่เชื่อในตอนแรกว่า Facebook จะทำสิ่งนี้เพื่อนักพัฒนาที่ช่วยรักษาระบบนิเวศของมัน” เขาเล่า “เมื่อข่าวได้รับการยืนยัน ฉันรู้สึกไม่อยากเชื่อเลยราวกับว่าฉันถูกต่อยเข้าที่ไส้”

ทีมงานตัดสินใจลงทุนทรัพยากรทั้งหมดเพื่อออกจาก Facebook

 และย้ายเข้าสู่พื้นที่บนมือถือ

การพนันจ่ายออก หลังจากประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามของแอพมือถือMarvel: Contest of Champions Kabam ก็ได้รับความสนใจจาก Netmarbleผู้จัดพิมพ์เกมชาวเกาหลีใต้ซึ่งทุ่มเงิน 800 ล้านดอลลาร์สำหรับสินทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุดของ Kabam ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมของบริษัทในแวนคูเวอร์

ในช่วงสัปดาห์แห่งการเริ่มต้นที่ดัลลัสซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 3 ถึง 7 เมษายน ฉันกับ Chou จะมีส่วนร่วมในการสนทนาข้างกองไฟเกี่ยวกับประวัติรถไฟเหาะตีลังกาของบริษัท ความเสี่ยงที่เขาได้รับ และคำแนะนำที่เขามีให้กับผู้ประกอบการ ฉันยังพูดกับเขาก่อนงาน นี่คือข้อมูลเชิงลึกว่า Kabam ประสบความสำเร็จในโลกของเกมได้อย่างไร

เมื่อคุณเริ่ม Kabam โอกาสหรือช่องว่างในตลาดคืออะไร คุณกำลังหาทางแก้ไขอยู่หรือไม่?

ฉันได้ยินข่าวลือในช่วงต้นว่าเกมเริ่มทำเงินจำนวนมากบน Facebook อย่างไรก็ตาม ไม่มีใครสามารถยืนยันเรื่องนี้ได้อย่างแท้จริง และหลายคนคิดว่ามันบ้าไปแล้วที่ใครก็ตามยอมจ่ายเงินจำนวนมากเพื่อซื้อเกมเสมือนจริง ในฐานะนักเล่นเกมที่หลงใหลในการเล่นเกมมาตลอดชีวิต มันง่ายกว่าสำหรับฉันที่จะก้าวกระโดดด้วยศรัทธาสู่การเล่นเกมแบบเล่นฟรี เมื่อทำเช่นนี้ ในที่สุดเราก็สามารถจัดการกับปัญหาสามประการที่หลบเลี่ยงเรามานาน: การได้มาซึ่งลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ การมีส่วนร่วมที่ยั่งยืน และการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่ง

คุณรู้ได้อย่างไรว่าคุณถึงจุดที่น่าสนใจของคุณ?

ผลิตภัณฑ์แรกของเราประสบความล้มเหลวอย่างชัดเจน ไม่มีผู้ใช้ ไม่มีรายได้ ผลิตภัณฑ์กีฬาของเราล้มเหลวบางส่วน — ผู้ใช้ ไม่มีรายได้ ซึ่งตรงกันข้ามกับตอนที่เราเปิดตัวเกมแรกของเราอย่างKingdoms of Camelot เราทำเงินได้หนึ่งร้อยเหรียญแรกภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง ภายในหนึ่งเดือนเรามีรายได้นับหมื่นและมีผู้เล่นหลายแสนคน ภายในหนึ่งปีเรามีผู้เล่น 7 ล้านคนและรายได้ 30 ล้านคน

ที่เกี่ยวข้อง: 6 องค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตที่มั่นคง

สำหรับผู้ประกอบการ คุณคิดว่ามีจุดใดที่พวกเขาควรละทิ้งเส้นทางเดียวหรือแนวคิดและจุดเปลี่ยนหรือไม่?

Credit : แนะนำ slottosod777